Opdrachtgever: Clubleaf en Icemobile
Categorie: UX en UI design
Programma’s gebruikt: Figma, Miro, Adobe Illustrator
Gemaakt in een team van vier in het tweede jaar van de studie Communicatie & Multimedia Design
Voor dit project had ik samen met drie medestudenten een toevoeging aan de Picnic app gemaakt, namelijk duurzaam bovenaan! Met duurzaam bovenaan wordt er nadruk gelegd op de duurzame(re) producten die de winkel in het assortiment heeft. Ook hebben wij rekening gehouden met de wensen van onze doelgroep, en ervoor gezorgd dat het duidelijk is welke duurzame producten ook nog eens voordelig zijn!
Een ander deel van ons concept is de duurzaamheids meter, deze laat zien hoe duurzaam jouw winkelmand op dat moment is. Ook laat de duurzaamheids meter duurzamere opties zien (als deze er zijn) voor de producten die je in je mand hebt.
Met dit concept wilden wij ervoor zorgen dat de klanten van Picnic eerder voor de duurzame opties kiezen!
De doelgroep is ‘ klanten van Picnic tussen de 30 en 40 jaar die een gezin hebben en weinig moeite willen steken bij het bestellen van duurzame boodschappen.’ Wij kozen deze doelgroep, omdat ze vaak wel duurzaam willen zijn, maar er niet te veel moeite of tijd in willen steken. Ook komt deze doelgroep overeen met Picnic’s doelgroep. Daarnaast vindt onze doelgroep het moeilijk om duurzaam eten te kopen, omdat het vaak niet duidelijk is wat duurzaam is. Ook denken ze dat duurzaam altijd duur is, ook al is dit niet altijd het geval.
UX researcher & UX/UI designer
Dit project begonnen we gezamenlijk met UX research, ofwel onderzoeken. Als allereerste wilden we deskresearch doen naar ons onderwerp, onze gebruikers en onze opdrachtgevers. Ik kreeg de opdracht Picnic te onderzoeken door hun website te bekijken en klantenrecensies te lezen. Mijn focus lag op duurzaamheid, kernwaarden en klantervaringen. Op de Picnic-website ontdekte ik dat ze diverse materialen recyclen en zich inzetten tegen voedselverspilling, o.a. door een ‘systeem’ waarbij klanten tot een bepaald tijdstip kunnen bestellen. Op review sites vond ik zowel positieve als negatieve reacties, vooral over het assortiment. Mijn onderzoek leverde waardevolle inzichten op die we integreerden in ons project.
Deze bronnen waren bewust gekozen, omdat ik wilde begrijpen welke stappen Picnic zet op het gebied van duurzaamheid, wat hun kernwaarden zijn en hoe klanten hun ervaringen delen.
Om de gebruikers beter te leren kennen besloot ik om, na de deskresearch, semi-gestructureerde interviews te houden met een aantal respondenten. Door de vragen semigestructureerd te maken had ik een goede basis voor mijn vragen, maar kon vragen waar nodig. Dit zorgde ervoor dat ik genoeg informatie uit mijn interviews kon halen. Ik heb interviews gehouden met klanten van Picnic, om achter hun ervaring te komen, en met klanten van de concurrenten. Op deze manier wilde ik meer te weten komen van de duurzame acties van de concurrenten, en of dit mogelijk was voor ons project. Om de belangrijkste inzichten, of wat mij opviel, in mijn interviews bij te houden maakte ik empathy maps. Ik heb er één gemaakt voor de Picnic gebruikers, en voor de andere winkel gebruikers.
Voor het bedenken van het concept hebben we gebruik gemaakt van verschillende creatieve sessies. Wij hebben ervoor gekozen om de 635 techniek, de SCAMPER methode en de bloemetjes techniek te gebruiken. Deze methodes hebben we gebruikt voor het divergeren van onze ideeën. Na het behalen van genoeg ideeën hebben we deze geconvergeerd door ze in een COCD-Box te plaatsen.
Dit is de eerste creatieve sessie die we hebben uitgevoerd. Wij wilden dit doen, zodat we samen met de doelgroep en elkaar tot een goed concept konden komen. Bij de 635-techniek krijgt iedereen een kleur. er zijn 5 rijen, als jouw kleur bovenaan staat begin jij bij die rij. Wanneer je klaar bent ga je naar de volgende rij, hier staat je kleur onder een ander, je bedenkt namelijk verder op het idee boven jou. Deze heeft ons erg goed op weg geholpen met het bedenken van ideeën.
Om er tot een goed eindproduct te komen wilde ik samen met mijn team nog verschillende testen uitvoeren. Om de “look & feel” van het product te testen kozen we voor een vergelijkingstest voor verschillende iconen en schermen. De iconen hiervan zijn te zien in de linker afbeelding, met de het gekozen resultaat (kruis is niet, krulletje wel). Daarnaast heb ik een usability test uitgevoerd met onze tweede versie om de werking van dit product te testen. Zoals er te zien is heeft nog niks kleur. Dit kozen we expres, zodat we echt de werking konden testen en geen feedback kregen op uiterlijk.
Naast deze twee testen hebben we geïtereerd op dit prototype. Dit hebben we gedaan door meerdere versies te maken en steeds te testen bij de doelgroep, zo kwamen we op ons eindresultaat die onderaan te zien is.
De vergelijkings test voor onze app iconen.
Usability test mid-fid prototype
Duurzaam bovenaan is gemaakt om ervoor te zorgen dat Picnic gebruikers sneller voor duurzaam kiezen. Om dit te visualiseren hebben wij een prototype gemaakt, waarin we ons concept hebben verwerkt. Links is het prototype te zien die wij in Figma hebben gemaakt.
Bij de expo hebben wij met trots ons prototype kunnen laten zien aan verschillende mensen! We kregen hier veel positieve feedback op. Het prototype hieronder is klikbaar! (Klik op de pijltjes rechtsboven het schermpje om hem in het groot te bekijken)
Ik heb veel geleerd van dit project. Dit was mijn eerste ‘grote’ project op school die een half jaar duurde. Ik ben erg trots op wat ik heb bereikt en wat wij samen als team hebben gemaakt! Tijdens dit project ben ik beter geworden in Figma, en heb ik nieuwe methodes kunnen ontdekken, zoals de creatieve sessie bloementjes techniek.
Dit was het groepje waarmee ik dit project heb uitgevoerd.
Djeli van der Linden, Nicky Vermeij, Esterre Furster, Lieke Pille